今週はものっそ忙しくてあの騒動には無縁でした。
ま、あーいうので今更揺らぐような年じゃないですけどね。
極力武器の能力差しか差が出ないように注意しながら、
ブレイブパイレーツ狩りでの経験値効率比較をしてみました。
火力差についてはどうにもならんのですが、両手剣使用の際の
確殺数はPスト3〜5発なので致命的な差ではないと判断します。
LV138ナイト SaviourMkII ルディプリアム 曲がっている時間 ATK110砕骨刀
ドーピング後のステータスはこちら。

LV138ナイト SaviourMkII ルディプリアム 曲がっている時間 ATK123殲滅刀
ドーピング後のステータスはこちら。

LV138ナイト SaviourMkII ルディプリアム 曲がっている時間 ATK119クレイモア
ドーピング後のステータスはこちら。

LV138ナイト SaviourMkII ルディプリアム 曲がっている時間 ATK109妖刀
ドーピング後のステータスはこちら。

で、先に経験値効率についての結果比較です。
計測時間は移動丸薬の10分で統一しています。
110砕骨刀 獲得経験値 1時間あたり3.173Mに相当
123殲滅刀 獲得経験値 1時間あたり3.150Mに相当
119クレイモア 獲得経験値 1時間あたり3.195Mに相当
109妖刀 獲得経験値 1時間あたり2.970Mに相当
となりました。経験値効率最優先なので、黒字率は完全無視です。
1本でも見てもらえばわかると思いますが、使用スキルについては
パニックを封印し、Pスト・スラブラ・コマのみで戦い、コマを
いかに多くの敵に当てるかを主目的とした立ち回りをしています。
可能な限り実践的な比較をしたかったのでSHOP移動もなしです。
わざわざ4本動画を用意したのは、武器以外の点での違いが
極力無くなってるかどうかを自分で確認しながら、武器毎の比較を
するためですので、動画のスタート地点はほぼ一緒にした上で
あえてBGMを4本とも同じにしてあります。比較して面白そうなのは
到達地点に違いがあるのか?とか武器毎にどういった流れになって
いるのか?そういった事ですね。
さて、先の結果をどう見るか…。
まず言えそうなのは、火力が一定の範囲内にあるうちは、
(ポイントは確殺率であると考えるのが妥当と思われる)
武器速度の差が1程度しか無い程度であればほとんど差なんて無い
のではないか?と。3本の両手剣における結果は誤差の範囲内と
見るのが妥当ではないでしょうか?
これよりも上の経験値効率を目指すには、立ち回りを考え直さないと
いけない、ということも言えます。おそらくSHOP移動を使う事が出来
れば容易に経験値効率は伸びるのでは、と予測されますがこの狩り場
を使用したい者は大勢いると思われる現状からするとうかつに出来な
いのが辛い所。
こんな感じで、最近改めてよく思うのですが実は当たり前の事なのかも
しれません。
経験値効率を伸ばすのに優先すべきは
立ち回り>火力
よって装備を充実させる優先順位は
機動力>火力
機動力に関してはジャンプ力があったほうがいいのかない方がいいのか
という事もあるかもしれないですが、どちらにしろ優先順位の本質とし
てはそう変わらないんじゃないかなぁ。

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