メイプル戦士バカ一代

某社NE兼SEモドキのMaple Story 日記&育成考察。 楓&桜サーバ在住。
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両手剣と片手剣 ステ晒し比較 

ぶふぃーっ。
最近胃腸に疲れが見られるようです。

あれから、たまたま攻撃119(STR10)のファルシオンが手に入りまして
攻撃119(STR14)のクレイモアとの装備比較が出来るようになりましたので、
参考程度に晒してみます。

攻撃119クレイモア(両手剣)の場合

2007091001.jpg


攻撃119ファルシオン(片手剣)+攻撃16盾の場合

2007091002.jpg


攻撃109妖刀(片手剣)+攻撃16盾の場合

2007091003.jpg


この通り、攻撃力の数値で40〜100程度しか差が出ないようです。

最近、とあるヒーローバカに「早くLV170にしようぜぇ〜」と脅されております。
一般人にはとてもお勧め出来ない育成法で最大HPが凄いことになっているらしいです。

サーバ筐体の返却、残り40台まで圧縮出来ました。
が、ここからが本当の地獄だぜ…。










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[ 2007/09/11 14:04 ] メイポ考察 | TB(0) | CM(1)

絵と攻撃盾書について仮想計算 

のーどーがー。

いつのまにやら
2007062701.png

こちら様でこんな絵が描かれていて、誠にけしからんので
お持ち帰りして飾ってみることにする!
何気に、絵のネタにされたのは事実上これが初めてだったりするので、
ついニヤニヤしながら更新履歴みてましたよええ。
…。たまにはこの子も出してあげないといけませんかね…?

さて、昨日のメンテで本当に実装された攻撃盾書ですが、
「実際は砕骨刀最強でFAだろ?」なんて事が本当?なのか
一応自分のステータスと装備を元に計算してみることに。

装備品は、

共通
ATK13軍手
ATK4STR6桃マント

両手剣
ATK119STR14クレイモア(実在)
ATK116STR12両手剣(比較用の仮想砕骨刀)

片手剣
ATK116STR12プラーテ(実在)

攻撃盾
ATK14STR7盾(70%x7回成功)
ATK16STR10盾(30%x4回成功70%x2回成功)
ATK18STR11盾(30%x4回成功70%x3回成功)

これらの組み合わせで計算します。

計算式は、様々なサイトで紹介されている

片手剣 最小:(STR x 4.0 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100
    最大:(STR x 4.0 + DEX) x 攻撃力 / 100
両手剣 最小:(STR x 4.6 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100
    最大:(STR x 4.6 + DEX) x 攻撃力 / 100

これを使います。
また、STRとDEXの数値はメイプルヒーロー適応後です。
DEXは、この時140、STRは各数値になります。

まずは、実在する組み合わせで行くと
両手剣
ATK119STR14クレイモア(実在)
総攻撃力 136
総STR  804
総DEX  140
最大攻撃力:5220
最小攻撃力:2906

2007062702.jpg


片手剣
ATK116STR12プラーテ(実在)
総攻撃力 133
総STR  802
総DEX  140
最大攻撃力:4452
最小攻撃力:2490

2007062703.jpg


こうなります。
実際にこのようになっていることが確認出来たので、
仮想装備を使った比較をすると

両手剣
ATK116STR12両手剣(比較用の仮想砕骨刀)
総攻撃力 133
総STR  802
総DEX  140
最大攻撃力:5092
最小攻撃力:2835

片手剣
ATK116STR12プラーテ(実在)
攻撃盾
ATK14STR7盾(70%x7回成功)
総攻撃力 147
総STR  809
総DEX  140
最大攻撃力:4962
最小攻撃力:2774

片手剣
ATK116STR12プラーテ(実在)
攻撃盾
ATK16STR10盾(30%x4回成功70%x2回成功)
総攻撃力 149
総STR  812
総DEX  140
最大攻撃力:5048
最小攻撃力:2789

片手剣
ATK116STR12プラーテ(実在)
攻撃盾
ATK18STR11盾(30%x4回成功70%x3回成功)
総攻撃力 151
総STR  813
総DEX  140
最大攻撃力:5121
最小攻撃力:2863

以上の計算結果から、条件は結構厳しめなものの武器のスペックが
同じ場合は、ATK19の盾を作って補正値を補えば片手剣が両手剣を
凌駕しそうだということになります。

ちなみに、砕骨刀とプラーテ、ファルシオン等のやや早いという速度は
完全に互角ですので、(妖刀や日本列島の1段階下です。)後は防御力と
ブロッキング(これがどこまで有効かは若干怪しめですが)の分、
片手の方が長期戦に強いと考えてもいいのではないでしょうか。

最初は斬り賊と共用可能なウッドシールドorメイプルシールドでの
制作が多いでしょうけど、STR補正の多さが案外攻撃力に反映する事と
防御力が高くてこその片手剣ということもあるので、
戦士用の盾(主にカルカンSTR+3あたり?)で作った方が
戦士で使う場合は強くなると思います。

あー、メンドクサかった…。
長くて読みづらくてすいません。
動画のBGMですけど、主に所有しているサントラと
ニコニコ動画をネタ元にしていますよ。

週末でLv155に出来るかどうか…。今週忙しい…全くやれやれだぜ。


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[ 2007/06/28 00:31 ] メイポ考察 | TB(0) | CM(2)

久々に更新。ACゲットしました。Advanced Charge のみですが。 

まいど。更新は久しぶりになってしまいました。何気に5月初エントリー・・・。

ちょっと今月は忙しめで、GWもロクに休めなかったりしてヘコむヘコむ。
ストレス発散にもなるのでメイプルで遊びはしてましたけどね。

で・・・最近スキル取得のために無報酬でいいからとスキル取りにゲスト参加出来るジャクムPTに
たまーに参加させて貰っていたのですが…。

2007051101.jpg


あいやー何か出たアルヨーオキャクサーン

この時点でパラディン・エクレールGはLV132。
スキル振りは、

メイプルヒーロー   LV10
ホーリーチャージ   LV10
ブレスト       LV10
ラッシュ       LV 9
残りSP:0

というわけで…。アドバンストチャージMAXにはLV136まで上げる必要有り!とのことで
地味にカリカリ狩っていました。

現時点でようやくLV135の67%までやってきまして、

メイプルヒーロー   LV10
ホーリーチャージ   LV10
ブレスト       LV10
ラッシュ       LV10
アドバンストチャージ LV 8
残りSP:0

となりました。LV136にて

メイプルヒーロー   LV10
ホーリーチャージ   LV10
ブレスト       LV10
ラッシュ       LV10
アドバンストチャージ LV10
セングチュアリ    LV 1
残りSP:0

とするつもりです。

チャージスキルの非解除率が100%になってない時点から一応使ってみてるんですが
これが連発出来るというのは中々恐ろしいものですね・・・。
ただ、攻撃範囲がPストライク、スラッシュブラストとまるで変わりないので
当てにくいというのはかなりの短所ではあると思います。

アドバンストチャージがMAXLVの10になったら動画とか撮っていきますので
さらに詳しい所はそれまでしばしお待ち下さいませませ。


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[ 2007/05/11 17:17 ] メイポ考察 | TB(0) | CM(4)

比較検証 ブレイブパイレーツ編 

今週はものっそ忙しくてあの騒動には無縁でした。
ま、あーいうので今更揺らぐような年じゃないですけどね。

極力武器の能力差しか差が出ないように注意しながら、
ブレイブパイレーツ狩りでの経験値効率比較をしてみました。

火力差についてはどうにもならんのですが、両手剣使用の際の
確殺数はPスト3〜5発なので致命的な差ではないと判断します。

LV138ナイト SaviourMkII ルディプリアム 曲がっている時間 ATK110砕骨刀



ドーピング後のステータスはこちら。
2007032501.jpg


LV138ナイト SaviourMkII ルディプリアム 曲がっている時間 ATK123殲滅刀



ドーピング後のステータスはこちら。
2007032502.jpg


LV138ナイト SaviourMkII ルディプリアム 曲がっている時間 ATK119クレイモア



ドーピング後のステータスはこちら。
2007032503.jpg


LV138ナイト SaviourMkII ルディプリアム 曲がっている時間 ATK109妖刀



ドーピング後のステータスはこちら。
2007032504.jpg


で、先に経験値効率についての結果比較です。
計測時間は移動丸薬の10分で統一しています。

110砕骨刀   獲得経験値 1時間あたり3.173Mに相当
123殲滅刀   獲得経験値 1時間あたり3.150Mに相当
119クレイモア 獲得経験値 1時間あたり3.195Mに相当
109妖刀    獲得経験値 1時間あたり2.970Mに相当

となりました。経験値効率最優先なので、黒字率は完全無視です。

1本でも見てもらえばわかると思いますが、使用スキルについては
パニックを封印し、Pスト・スラブラ・コマのみで戦い、コマを
いかに多くの敵に当てるかを主目的とした立ち回りをしています。
可能な限り実践的な比較をしたかったのでSHOP移動もなしです。

わざわざ4本動画を用意したのは、武器以外の点での違いが
極力無くなってるかどうかを自分で確認しながら、武器毎の比較を
するためですので、動画のスタート地点はほぼ一緒にした上で
あえてBGMを4本とも同じにしてあります。比較して面白そうなのは
到達地点に違いがあるのか?とか武器毎にどういった流れになって
いるのか?そういった事ですね。

さて、先の結果をどう見るか…。
まず言えそうなのは、火力が一定の範囲内にあるうちは、
(ポイントは確殺率であると考えるのが妥当と思われる)
武器速度の差が1程度しか無い程度であればほとんど差なんて無い
のではないか?と。3本の両手剣における結果は誤差の範囲内と
見るのが妥当ではないでしょうか?

これよりも上の経験値効率を目指すには、立ち回りを考え直さないと
いけない、ということも言えます。おそらくSHOP移動を使う事が出来
れば容易に経験値効率は伸びるのでは、と予測されますがこの狩り場
を使用したい者は大勢いると思われる現状からするとうかつに出来な
いのが辛い所。

こんな感じで、最近改めてよく思うのですが実は当たり前の事なのかも
しれません。

経験値効率を伸ばすのに優先すべきは
立ち回り>火力

よって装備を充実させる優先順位は
機動力>火力

機動力に関してはジャンプ力があったほうがいいのかない方がいいのか
という事もあるかもしれないですが、どちらにしろ優先順位の本質とし
てはそう変わらないんじゃないかなぁ。


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[ 2007/03/25 14:34 ] メイポ考察 | TB(0) | CM(3)

バスター&スラッシャーマニアックス 

タイトルと関係ないですが、SaviuorMkIIはLV138になりました。

で、今日のタイトルについてですが、
これもテーマは「何故被ダメを喰らってしまうのか」ですね。

よく聞くのが、
「姫狩るなら血スノ使ってジャンプスラッシャー撃っていれば楽勝」
他に私が知っているのは
「ルイネルを血スノ使ってスラッシャー3発で倒せるなら無傷」
「ケンタ狩るときは空板や蛇矛使うと地震喰らわない」
こんな所でしょうか。

何故、このような事が起こるのか?
今更といえば今更だし実は既に語り尽くされてる事なのかもしれませんが、
気になる物は気になるので今回も動画を用意して比較してみました。



攻撃速度:普通(6)のスキー板(空)でジャンプバスターした場合



攻撃速度:やや遅い(7)の歯翼月牙でジャンプバスターした場合



攻撃速度:普通(6)のスノーボード(血)でジャンプスラッシャーした場合



攻撃速度:やや遅い(7)の月牙刃でジャンプスラッシャーした場合



攻撃速度:やや遅い(8)のタバールでジャンプスラッシャーした場合



※動画の再生速度は全て1/3倍速で統一しています。
 また、キャラのジャンプ力は全て120%で統一しています。


ここでの操作はどうしているかというと、
まず最速のジャンプバスターorスラッシャーを発動して、
すぐにジャンプボタンを放してまだ自分が空中にいる間に
ジャンプボタンを再度押して押しっぱなしにしておきます。
こうすることで、ジャンプバスターorスラッシャーの硬直が
切れてから最速でのジャンプが出来ているはずです。

まずはバスター比較。
速度:普通(6)の空板と速度:やや遅い(7)の歯翼です。
参考までに、LV90パルチザン LV100テポストピリー LV110ドラゴンパルチザン は
どれも速度:やや遅い(7)にカテゴライズされます。
あと、調べていてわかったのがLV70 スペハンが速度:やや遅い(8)だった事。
これは後で追加しておきます。

よーく見るとどちらも着地後まだバスターの動作モーションが残っていて隙に
なっているのですが、ほんのわずかな差で空板の方が早く動き出せているはず
なのですが…。ちょっと分かりにくいかもしれませんね…。

次にスラッシャー比較。
速度:普通(6)の血スノと速度:やや遅い(7)の月牙、速度:やや遅い(8)のタバールです。
参考までに、LV70黄龍刀 LV100チュロイバー LV110ドラゴンソウル は
どれも速度:やや遅い(8)にカテゴライズされます。

これはそれなりに分かりやすい差が出てしまっているのではないでしょうか。
血スノだと着地の隙ほぼ0で警戒にジャンプ出来ているのに比べ、
月牙だと着地でほんの一瞬あるかないかくらいの硬直が見られ、
タバールになると着地で明らかな硬直が見て取れます。
…純鉾な人が愚痴りたくもなりますかこれは流石に…。

後は、この差という奴を頭の隅に入れておきながら
実戦で色んな相手に実際にぶつかってみて、
「こいつ相手にはこうすればいいんじゃないか?」
と色々試行錯誤してみましょう。としか言えないのですよね…。

私もそんなに上手なわけじゃないから、まだまだ頑張ろうかと思う次第。


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[ 2007/03/19 02:34 ] メイポ考察 | TB(0) | CM(5)
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さっちん

Author:さっちん
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