メイプル戦士バカ一代

某社NE兼SEモドキのMaple Story 日記&育成考察。 楓&桜サーバ在住。
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Hero LV.170到達とVer.1.35アップデート 

まいど。

実は先週末の土曜にHero SaviourMkIIはLV.170に到達していました。
が、何となく書く時間が取れなかったりパッチがあったりで…。
記事を起こす機会を失ってました。

さて、今回は実に広範囲にわたるMAPの調整作業が行われ、
あるところでは安地が無くなったり、
あるところではMOBの出現配置が変わったり、
あるところではMOBの出現する種類が変わったり、
あるところでは複雑な地形が平坦になっていたり、
と、おそらくほぼ全ワールドマップにおいての調整がされた模様です。

あまりに対象が広すぎるので私も全ては追えていませんが、
全体的に感じる印象としては…。
これまでただの通行路になっていたMAP、
以前は繁盛していたのに時が過ぎると共に古戦場となり
空気となってしまったMAPなどで特に調整がされた印象が。

2カ所ほど久々に撮影してきましたが、
まだまだ色んな細かい変更点が出てきそうな予感。
そして、効率等についても色々と変動が起こりそうな予感が。
新職の実装を含めた今後の展開への布石、という事なのか…。

今回は、簡単にこれだけで終わっておきます。
あ、そうそう。撮影したキャラを見てもわかるとおり、
ぼちぼちヒーロー以外も動かし始めるつもりなんで。

んじゃのー。

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[ 2007/11/30 08:34 ] メイプル動画 | TB(0) | CM(10)

もーちょっとかな 

Hero LV169到達イェー。
169から170までの必要経験値とうとう405.8Mだぜイェー。orz

LV169での4次スキル振り。
ブランディッシュ 30
アドバンストコンボ 30
スタンス 30
アキレス 30
メイプルヒーロー 10
ラッシュ 10
余りSP 10(ヒーローインテンション用10P)

これで、恐らくホーンテイルに挑む際に必要とされるであろうスキルが揃うはず。

さて、この後のSPはどうするか…。
メイプルヒーロー20に備えてさらに10貯めながら、

本命インレイジ
対抗ブロッキング
大穴ラッシュ

の順に伸ばしていく…のでしょうか。
しかし、ここまでくると流石にペースの鈍化が否めない感じ。

だいたい、1時間で取得経験値を10Mと設定して41時間。
(ソロ活動が主な人だから&のんびりだらだらしがちだから)

このあたりまで来ると取得経験値の伸びは操作技量の
向上でしか見込みが難しいと思われるので、
もうちょっとずつ積み重ねていくつもりでいくしかなさそう。

まぁ、LV160あたりからずっと感じている事ですが…。
いつのまにか、かえでワールド総合ランキングが348位?(11/19現在)
になっていた事も徐々に蓄積させていくことの大変さの一部…かなぁ。

おいちゃんの所と相互リンクするようになって、
アクセス解析の結果を見る限りではあちらから若干名の訪問が定期的にあるようで。
私生活が落ち着かれたからなのか、また何か情熱の灯火らしきものを感じる今日この頃。

一応170になって以降はヒーローだけ、にしないつもりだから、(予定は未定だけど)
そろそろパラディンとダークナイトも動かしていきたい所。
特に今バーサク20の値段が値段ですからね。
ヒールより先にバーサク20にするならまさに今だからねぇ。

ところで、前回の動画のBGM。今のところ誰からもツッコミないんですが、
イースはわかるのにソーサリアンが分からないなんて
私からしたら正直あり得ない話なんですが…かなりミーハーな選曲なのに。
次もソーサリアンからにしようかな。


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[ 2007/11/19 04:55 ] メイポ | TB(0) | CM(3)

戦士3職の主要攻撃スキルを比較してみる その1 

完徹中なんで、テンション高いぜイェー。

何で徹夜なんかしてるかって?そりゃ仕事だからですが…。

昨夜サーバの監視をするように言われまして…。

昨夜21時未明にいきなり電話で言われたんですけどね。

せっかく、久々にXBoxの餓狼SPでまったりLive対戦してたのに
そこそこで切り上げてお仕事開始とか…。
よい子はもう寝る時間だぞ全く…。ブツブツ…。

まぁ、ずーっとサーバの状態画面を見ていろ、というわけではなく
10分なら10分、20分なら20分おきに様子を見て、
処理の滞りが見られるならそれにきちんと対処をする事まで含めての
監視作業なんですが…何も起こらなければそりゃあ暇なわけで。

先週はかえでワールドがあんな状態だったのでほったらかしだったアレを
キレながらついカッとなってやっつけてしまいました…。





第一弾は、ベーシックと思われる構成に。
4次実装後、ブランディッシュがやけに早い早いと
そこかしこでもてはやされていた?ようですが、
さて、これを見てどう思われるでしょうか。

誤植等の指摘、意見等ありましたらよろしくお願いします。
今日はこのまま10時あたりで交代するまで寝ずの番をして、
そのまま轟沈します。

誰がなんと言おうと、容赦なく寝ます。
寝ないと頭が回らなくてミスしたら能率が落ちますからね。

技術職の人間に必要な能力の一つに、いついかなる状況でも
睡眠が取れる、というのも実は含まれるんですねー。

んじゃ、またの。


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[ 2007/11/14 07:50 ] メイプル動画 | TB(1) | CM(4)

かえでワールド戒厳令…一応暫定解除かな           ついでに味噌痔突入 

うん、今日、なんだ。

さて、この土日。どうやら4倍時間中の制限を変えてきたらしく、
chごと全部落ちる、といった状態は改善された模様。
逆に、4倍終了後の方がサーバ動作が重いという面白い現象が。
その事から、4倍中のみ制限強化されたんじゃないか?と思ったわけですが。

考えられそうな制限としては、
・ネカフェからの接続以外では、IPアドレス1つにつき同時接続を1つしか許可しない
・クライアントの遅延許容量を引き上げる(あまりに遅すぎるクライアントの一部を切り捨て)
あたりかなぁと。確定ですらない推測にすぎませんが。

基本的に、一番負荷がかかるのは全ワールドに影響を及ぼす行動、
ついでクライアント毎の遅延かと推測されます。

これだけで気を許すわけにもいきませんが、
ひとまずこれで先週の最悪だった状況は回避出来るようになったようですね。
まったく、やれやれです。




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[ 2007/11/12 23:54 ] メイポ考察 | TB(0) | CM(0)

かえでワールド 非常事態宣言? 

今日はデータセンターの防災訓練があるのを完璧に失念してました。

超ローテンションのままぼーっと参加。おだやかで暖かい日差しが眠気を誘うので困りました…。



さて、ついに平日なのにもかかわらず、システムダウンが発生するという事態が。

23:00に1回目、23:20に2回目が起きました。

2回とも全chがコケるというえらいことに。



2回目のダウンからの復帰は7chだけが若干早かった?ような現象もあったようですね。



今夜、また23時に何かが起きるようなら…。

かえで限定の話ですが、22:00~00:00くらいの間はまともにプレイできないくらいの

覚悟が必要そうです。



こういうときは、プレイヤーとしては何もしないのが一番ベターな対応だよ、としか

もう私からは正直言えそうも無いです。

もう既に、私は0時前後にメイプルで活動する事を半ば放棄してますしね。

おかげで、被害も得したこともありませんでしたが。



まぁ、私も好事家なので多分この不安定な時間帯でもINはさせるでしょうけど、

チャットしながら放置している事が多そうです。

take1.jpg
[ 2007/11/08 20:10 ] メイポ考察 | TB(0) | CM(5)

2日目 

今日は簡潔に。と思ったけど結局なってないこの業の深さに涙。

かえででは合計7chがダウンしました。
昨日より人が多そうだったから当然ですね。

落ちたのは順に、

4ch 5ch 14ch

1ch 13ch

15ch 18ch

だったようです。

私は14chにいて、8時20分頃に落とされた事から
ずっと様子を見ていたのですが、多分これで間違いないと思います。

他のワールドでの様子も分かる範囲でチェックしてみましたが、
やはりchがダウンするような症状はかえでだけの様子。

そういえば気づいたことが1つ。
復活したランキングですが、どうもリアルタイムで順位が反映されている?
ような挙動をしているように思うのですが…。
あと、これは正確な状況が私にとっては判明していないので
噂程度の信憑性なのですが、今表示されるランキングは
全ワールド合計でのランキングとか…。
もし、他のサーバでも何か重くないか?という話があるのでしたら、
この現在リアルタイムで更新されるとおぼしきランキング機能が
負荷を上げている可能性はあるのかも。

あー、そういえばかえでの負荷の話に戻すと…。
私は仕事柄割と神出鬼没に色んな時間帯でいることが多いのですが
人の少ない時間帯、例えば深夜遅く、早朝などでは
ほとんどストレスを感じるような重さは無い感じなので、
単に今かえでで重い重いと言われる原因の大半は、
ユーザーの多い時間帯で活動している事も原因ではないかと。

今のところ言えそうなのは、

・土日の1chはまず間違いなく落ちる
・2chも怪しい。油断したら落ちそう。
・他のchがどうなるかは運。

といったところか。
しかし、昨日記事書いた後に各chの状況を軽く見たらまぁ…。
あれだけ酷いことがあったのに1ch、2chで懲りずにそのまま
露店を出す人がまだあんなにいるとは…。
他のchに移してる人も結構いましたけどね。
まぁ、私も14chに移してましたが結局14chも落ちたしね。HAHAHA!!!
運、悪いわぁ自分…。orz
そんなんだから2日間で9割9分店売り装備しか出ないわけだね!


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[ 2007/11/05 02:13 ] メイポ考察 | TB(0) | CM(0)

4倍キャンペーンイベント かえでサーバでの所感とメイプルユーザーへの警鐘 

うん、今日は凄かった。
今回はとうとうかえでサーバ、システムダウンしましたね。
もう今の状態では色々限界を迎えているようです。
だいたい何がひどいって、私を含めたユーザーがシステムの負荷を
下げる方に動かず、逆にどんどん押し上げる方へと動いているのが酷いですね。

今日、4倍時間前後で起こったこと。

19:30頃    1ch、2chがシステムダウン。完全に接続が切れてしばらく1ch、2chに入れなくなる。
         当然、露店は全滅。このとき私は2chでリザードマン狩りしてました。

20:30未明? 6chでシステムダウン。6chにいた者は一度完全に接続が切れた上、6chの自動復帰後
         おそらく激しい遅延が起こっていたのが原因と思われる、疑似ロールバック現象や
         復帰後4倍経験値状態が終了しているなどの不具合続発。(これはあくまで伝聞。)

21:00頃から? 恐らく6chのシステムダウンが引き金になったと思われる、似たような症状が
          他のチャンネルでも起きていたらしいと分かり始める。(これも伝聞)

簡単に何が悪いのかをあげると、
・まず根本的に同時に接続するキャラが多すぎる
・その中でもとりわで1ch、2chが酷すぎる
・非常に高負荷な状態になると運が悪ければどこでも落ちる

そんな状態の中で私たちユーザーで何とか出来そうな事は…。
・1ch、2chには必要以上に近寄らない、露店も閉まるから他に出す
・なるべくサーバが重くなるような行動を控える
・運を天に任せる
くらいのものか。
やってみないとわからないし効果が出ない事も考えられるので微妙ですが…
欲が絡まないと人は中々動かないし、所詮やらないよりマシ、レベルか。
私はシステムダウンに巻き込まれるのはまっぴらゴメンなので、
当分1ch、2chには長居しないようになりそう。

負荷分散の基本は、処理を担当するサーバーへ均等に負荷を与えること。
一極集中なんてその集中したサーバーに落ちろと言ってるような物です。
今日起こったこれらの現象を考えると、かえでサーバの増設(chを増やす?)をしても
何の解決にもなりそうもないんじゃないかと思います。

私のイメージでは、今のシステムは負荷分散装置のない負荷分散クラスタ構成なんですが
入り口だけ増やしてもデータを集約する時の負荷が増えるだけで
負荷軽減にはならない、という話なんです。

うーん、もっと専門用語を削ると…。

今目の前にはデカイ家があって、その入り口が今18個あるとします。
デカイ家に入れる人数には当然限界があります。
もう中の人数は限界になってるのに、入り口を増やしたところで
入れる人数は増えないだろう、という事。
また、その家は既にデカすぎるので増築も改築も困難な上に
入れる人数はほとんど増えない状況なのが今の状況。

私の語彙力ではこれが限界です、すいません。orz

あと、頭に入れておいた方がいいのは
商売の基本として「古くからのなじみの客は出来るだけ大事にする」というのがあります。
かえではマナのかけら収集イベントのノルマが飛び抜けてる事からも
実働ユーザー数が非常に多い上に、つきあいの長いお得意様ユーザーばかりのはず。
非常に手堅い収入源のはずなんです本来は。

なのに、今取っているネクソンの方針は新規ワールドをガンガン開設することによる
新規顧客の獲得を目指すこと。あえてリスキーな経営戦略を取らざるを得ない程
かえでサーバの状況は手の打ちようがないとも考えられるのではないでしょうか。

そして、この姿は将来の各サーバの姿でもあるんですね。
ユーザー数が増えれば増えるほど、このような話は各ワールドに広がっていく事は
十分に考えられますので、一応この状況、というのは頭に入れておいた方がいいですよ。

うーん、もっと簡潔にまとめられた方がいいんだけど…。これが限界…。orz


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[ 2007/11/04 03:04 ] メイポ考察 | TB(0) | CM(4)

目がっ!目がぁっ!                           疲れる仕事です。 

相変わらず某や某や某国あたりからのSPAMメールが異常に多く
その対応に疲れ果てた後にメイプルにログインしてみると…。

GM?!?!?!?!?!?!?!?!?!

あー、そういえば今日でしたっけイベント…。
というわけで視察してみると…。
接触ダメージ17000とかいう化け物かぼちゃですか…。
アキレス30でPG張れば耐えられるはず!と
某人に言われて手伝ってみました。

おぉ、確かに12000くらいにダメージが軽減…。
しかしPエリ常にガブのみですか先生…。
こっそり討伐完了目前から少しだけの間の動画を
撮影してありますが…。以前の事もあるし公開は控えます。
あまりおもしろみはないからね。

3カ所ほど行ってみましたが某所で居合わせた3名ほどでしたっけ?の
ヒーローさんから少しだけお話していただいたり…。
すいません、あの時マジ電話の最中だったんで
チャット半ば放置してましたゴメンナサイ…。orz

あー、そういえばブログのコメントでパラディンでのオハゼ漁、
動画で見てみたい、というのをいただきまして改めて調べてみました。

オハゼは火にのみ耐性あり、オハゼキャノンは聖属性以外耐性持ちで
弱点はないんですが聖属性なら攻撃が通るようで。
ボーンクラピの弱点は聖属性ですし、なるほどちょっと面白いかもしれませんね。

現在はヒーローLV170が優先ぎみなんですぐ、とはいかないかもしれませんが
挑戦はかならずしてみますので…。

まだ全部にはつけていないんですが、
先に確認してもらうために回数カウントをつけた戦士スキル動画を試験公開。



どんなもんでしょうか…?
見やすい、見にくい等教えて貰えれば幸いです。


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[ 2007/11/03 01:24 ] メイプル動画 | TB(0) | CM(1)

ぼへー 

また週末は例年通りの終日SDT&4倍狂想曲のようで。
またどっかのすみっこで細々とやりますかな…。

あと、いきなりのランキング復活。
LV166の私はかえで戦士ランキング405位だそうで。
復活前最終のランクははっきりとは覚えていませんが
まず間違いなく落ちてますね流石に。
LV181で戦士ランキング80位だそうなので
結構がらっと変わったんでしょうねメンツも。

さて、この前上げた速度比較での要望に
回数カウント希望…。ミリ秒単位の編集だからあえて触れなかったのに…。
でも確かにあったほうがはっきりとはするでしょう。

ってかみんなブラン早いとしか言ってないけど
私のチェック段階での印象は
「武器速度一緒ならブラン=ブレスト=AC=スラッシャーじゃね?」
だったんですけどね。
あと、攻撃速度でファルシオン=砕骨刀はあれでほぼ確定でしょう。

どう考えてもソース全部にもう1回手をいれないといけないので
時間はかかりそうですが、回数カウントはやろうじゃないですか…。
め、めんどくせぇ…。

そーいや新管理画面を使った場合、これまでfc2 blog rankingに更新情報が
伝わらないバグがありましたけどそれもいつのまにか直ったようで、
fc2 blog ranking
からのアクセスも徐々に復活してきてるみたいで。

今のところそんだけかな。


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[ 2007/11/01 22:41 ] メイポ | TB(0) | CM(1)
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Author:さっちん
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