メイプル戦士バカ一代

某社NE兼SEモドキのMaple Story 日記&育成考察。 楓&桜サーバ在住。
2008 09123456789101112131415161718192021222324252627282930312008 11

Xbox360のおまけ?機能でPC内の音楽、画像、動画を再生してみる 

誰かさんに釣られてXbox360を買ったときから試したかった機能だったんですが、
ようやく環境も落ち着いてきたので試してみる事に。

情報元となるのはだいたいこの辺でしょうか。

Xbox 360 で音楽を聴く、動画*、画像を見る
Xbox 360 が対応しているビデオ形式およびその再生方法
Windows Media Player FAQ−メディアの共有

Windows Media Player 11 側で色々準備が必要ですが、
Xbox側ですることはほぼありませんでした。
結構簡単に、こんな感じで動作させる事が出来ました。



後半部分は全くどうでもいいので飛ばしてもらって結構です。
対応しているのファイルは、上記リンクにもある形式の物になります。

簡単にまとめると、

.wma .mp3 .wav それぞれの形式の音楽データ
.jpeg .jpg .png それぞれの形式の画像データ
.avi形式でコーデックがXVidまたはDivXのもの(.divxもOK)
.wmv形式の動画全般
.mp4形式の動画全般

稼働している同じネットワーク内のWindowsPC上にある上記形式のデータを
再生することが出来ます。

注意点としては、これはWindows Media Player 11の制約みたいな物なのですが
動画を共有するにはWindowsにもコーデックをインストールしないとダメです。
mp4形式に限って言えば、Windows Media player 11を使って再生させる為に
このリンク先にあるような操作を行う必要があるので若干敷居が高いかもしれません。

XBox360, Vista Media Player 11, MP4 video streaming

とはいえ、Windows側で設定をきちんとしてしまえば
上の動画のとおりXbox360上では特に悩むこともなく扱えるのが面白いですね。

例えば、ゲーセンのバーチャファイター5にある動画撮影サービスで
保存出来る動画はwmv形式ですからそれをそのままXbox上で再生出来たり…。
形式が合わない物でも、形式が合うようにコンバートすれば再生出来ますしね。
多分簡単にできるであろうwmv形式にするのが良さそうです。

あー、そうそうあきすてさん。
Core2DuoのE8400とE6600で悩んでるとかおっしゃってますが…。

E8400 動作周波数 3GHz L2キャッシュメモリ 6M
E6600 動作周波数 2.4GHz L2キャッシュメモリ 4M

ということですからどう考えてもE8400の圧勝では…?

ちなみに、私のCPU交換履歴は

PentiumD 820 動作周波数2.8GHz L2キャッシュ 2x1M (親父PCへ転用)

Core2Duo E6750 動作周波数2.66GHz L2キャッシュ4M

となっていますが、やはりCPUの世代が違いすぎるおかげで
動作周波数ダウンは全く気にならない快適さですね。

近年、といってもここ3,4年くらいの話ですが
最近のCPUは単純に動作周波数の差が絶対性能の差では
無くなっていますからね。

これはサーバ弄る者として普通に実感しています。
Pentium D が出る前のPentiumIV 3.4GHzより
今のCore2Duo E4400 2GHzなんかの方が
システムトータルで見ると性能は上回る事が多いですから。

それと、SE-200PCIを手放さざるを得なかったのはですね…。
FrapsやDXToryなどの動画キャプチャソフトを使う際に音声を拾えないという
今の私にとっては致命的な仕様の為だったんですね。
私、SE-70の昔からONKYOのサウンドカードは音の良さに惚れて
愛用していたのでかなり痛い…。

今使ってるのはゲーマー向けという意味も含めて動画キャプチャソフトで音を拾う際に
非常に良いと定評のあるCreativeのSound Blaster X-Fi XtremeGamerです。
CreativeのもSound Blaster AWE64 GoldやSoundBlaster Live! 等使っていた事が
あるのでなじみ深い音源でもあります。Sound Font 弄ったりするのが好きですしね。

…ま、こんな所でしょうかね。
飯に呼ばれたので喰ってきます。


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[ 2008/04/16 19:39 ] その他 | TB(0) | CM(1)

任天堂の本気、小島秀夫の本気。 

正直、俺はまだ任天堂を侮っていたらしい。






ネタバレありなので閲覧注意。

これはひどすぎるwwwwwwwwww

小島秀夫ってオッサンはエンターテイメントに関して糞真面目な映画バカだとは
ずっと思ってましたがまだ俺は過小評価していたらしい。
バカすぎるwwwwwwwwww
しかもこのタイミングならMGS4へのアピールにもうってつけだし何という策士…っ!

参戦キャラのチョイスが決して流行だけに流されていない、
むしろ時代や流れに逆行甚だしい、しかし何気に思い入れが強そうな奴らばかりだし。

「親子2代で楽しめるゲーム機」というWiiのコンセプトにこれほど合致しているソフトを
このタイミング、このクオリティ送り出せる任天堂は流石だ…。
思わずこれのためにWiiが欲しくなる程ですこの破壊力。

Wiiなんちゃらだとかは結局パンピーを振り向かせるための方便に過ぎなかったわけですね。
伊達に実績世界一じゃない恐るべき底力をここにまた見ることが出来るとは…。


「枯れた技術の水平思考」


この言葉とその思想、そして横井軍平という人に、技術者としての俺自身のポリシーと
思想はかなり影響を受けてしまっているんですが
未だに任天堂はこのポリシーを貫いているんだなぁ、とついしみじみとしてしまいます。

享年56歳なんて…早いですよ…リアルタイムで彼の訃報を知ったときは
他人事なのにヘコみましたね…。


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[ 2008/02/01 20:18 ] その他 | TB(0) | CM(4)

Xbox360 VF5体験記 

うぃーす。
糞な年末の糞忙しさのせいで完全に沈黙してました。

私も昨日、秋葉原にて買って参りました、Virtual Fighter 5 Live Arena。
事前情報によれば、恐ろしいほどにラグがないとか。

よくよく考えてみたら、私はLive Arcadeで餓狼伝説SPECIALしか購入してないもので
トレイの開け方etc・・・一々調べながらやっておりました。
しかしこれ、何というか操作感は抜群にいいですね。

一通り調べて、オンライン対戦を開始。
あー、なるほど相手の検索条件を限定出来るんですね。
近段位だけにすれば確かに実力差でしょぼーんな事も減る事が
期待できそうだ。

4戦ほど戦って、見事に4敗。3本先取制がデフォなこともあって
結構長い時間遊んでいる感じですね。
確かに、餓狼伝説SPECIALではどうしても感じられたラグは
全く無い!という感覚でした。これはどのように実現しているのか
仕組みをちょっと知りたいですねぇ、実に興味深い。

ただ、ちょっと引っかかったのが一つ。
これって対戦1回終わったらまた組み直しになるようなので
ゲーセンとはちょっと違った感覚がします。
ゲーセンなら同じ相手にも連コインなどなどで
ずっと挑めたりするものですが、そこの仕組みをあえて?変えてきているようです。
餓狼伝説SPECIALだと、ずーっと同じ相手と対戦する事も可能な
スタイルになっていたので、へー。という感じでしょうか。

これだけツールが揃っていれば、十分元が取れそうですね。


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[ 2007/12/09 20:46 ] その他 | TB(0) | CM(2)

総回診へのコメント。長い上に禁止ワード入ってるらしいので内容そのままトラックバック 

何故かトラックバックに失敗したので前のを消して再掲。何かこの辺FC2っておかしいよなぁ。

まず参照すべき元記事
http://ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-590.html

http://ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-597.html

http://ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-599.html


出来るだけ分かりやすい言葉を使って書きます。

UPnPというのは、ルーターを通してインターネットに
接続する際にPCやゲーム機、HDレコーダー等が
必要とする情報をP2P接続で必要とされるポート解放設定も
含めて全自動でやってしまう仕組みの事です。

つまりこれが成功、となっているルーターなら
ルーターのポート解放設定を手動ですることなしに
全自動でXBoxのNATはオープンになってるはずです。

私も実機が手に入ったのでUPnP成功となっている
元々使っていたBBR-4MGに接続してみましたが
電源入れて即接続テストで確認してオープンでしたよ。
XBox Liveでのラグもなし。

ルーターの詳細設定の中でUPnP機能のOn,Offみたいな設定項目を
探してみてはどうでしょうか。LAN設定、ネットワーク設定、管理設定あたりのどれかだと思います。

また、そんなごっつくて高価な物で無くてもBuffaloで他にお奨め出来そうなルーターは
有線のみなら私も使ってる激安のBBR-4MGBBR-4HG
無線つきならWHR-HP-AMPGあたりでいいんじゃないでしょうか。

別にこれはXBox固有ではなくPS3やPS2、PSPでもP2P接続に
UPnP機能を使っている事から同種の問題があるようです。
WiiとDSではUPnPの単語が見つけられなかったので不明。

pingという数字は、この場合相手に呼びかけて応答が返るまでの時間の事を指し、単位はmsec(ミリ秒)です。
一般的に回線状態がよければだいたい20msecくらいのはずです。
これは、反応速度に関わってくる数字ですのでラグの原因となる要素の1つですね。

後、これは普段表面化しにくいルーターの性能の話なのですが
通常の作業、例えば動画サイトも含めたWeb閲覧などの
ルーターに負担が掛からない作業時は快適に動作するけど
常に細かいデータをひっきりなしにやりとりを行うソフト、
代表例としてそのままオンラインゲームが上げられるのですが
そういったルーターに負担がかかっている状態で
急に性能が出なくなるという事は結構多いのです。

この性能というのがまた、実際に稼働させてみないと
わからないので調べるのが一筋縄ではいかない事もあり
カタログ等にはまず記載されないのです。
この性能は十分ラグの原因となる要素ですが、
回避するには調査報告を自分で探すしかないという…。

これは余談ですが、安い物でも数百万円以上するような
ネットワーク機器では、この手の性能についてもちゃんと
明確に記載されてたりします。

余談その2。1000Base-Tは帯域の最大理論値が1Gbpsと
なりますが、実際には各社プロバイダー1ユーザーあたりの
インターネット回線帯域が1Gbpsも出るわけが無い事と
ローカル接続にしても1Gbpsという速度はHDDの転送速度
よりも早い事から、PC間を1000Base-Tで結線して
実際にOSのDVDイメージ4GByteをコピーする場合には
だいたいですが300Mbpsくらいしか速度が出ないです。

HDDの読み書きを発生させないベンチマークテストでは
1Gbpsの速度は出るんですが、今のところ個人利用では
オーバースペックと言ってもいいかもしれませんね。

余談その3。無線コントローラーと無線ヘッドセットを認識させるのに
最初四苦八苦。何故自動認識じゃないのかと…。
後、XBoxパッドでのコマンド入力が以外とスムースで驚く。
が、どうにもこのタイプの十字キーだとふにゃふにゃな感じがして
うまくいかない。慣れるしかないのか。
ジョイスティックが欲しいがあの天下のホリ電子ですら以前DOA4用に
1つ製品化したものの既に流通在庫すら絶望的…。
VF5発売で対応の新製品を出すらしいのでそれに期待するしかないのか…。
[ 2007/10/15 18:33 ] その他 | TB(0) | CM(0)
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さっちん

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